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 Scripts pra jogos Online!

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Scripts pra jogos Online! Empty
MensagemAssunto: Scripts pra jogos Online!   Scripts pra jogos Online! EmptySáb 16 Fev - 19:02:49

Aqui abri um post, para colocar Scripts para jogos online. bom aqui apresento para vocês mais Scripts para turbinar seu jogo online.
OBS: ESTES SCRIPTS SÃO APENAS PARA JOGOS ONLINE

Autosave/autoload Script:

para usa-lo Chame o Script:

Código:
ma_autosave_X
onde o X é o numero do save que vc qure que salve e se quiser cahamr o autoload use:
Código:
ma_load_X
mesma coisa =)
Créditos pro Madajuv

Código:
#==========================================================================
# Script de Auto Save
#==========================================================================
# Feito por Madajuv
# 29/10/06
#==========================================================================
# Para iniciar o autosave no jogo
# use o comando chamar sciprt com isso escrito:
#
#  ma_autosave_X
#
# Troque o X por Save1 ou Save2 ou Save3 ou Save4
#
# Para carregar use isto:
#
#  ma_load_X
#
# Troque o X por Save1 ou Save2 ou Save3 ou Save4
#
#==========================================================================

class Scene_Save < Scene_File 
  def ma_write_save_data
    file = File.open("Save1.rxdata", "wb")
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
    write_save_data(file)
    file.close
  end
  def ma_write_save_data2
    file = File.open("Save2.rxdata", "wb")
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
    write_save_data(file)
    file.close
  end
  def ma_write_save_data3
    file = File.open("Save3.rxdata", "wb")
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
    write_save_data(file)
    file.close
  end
  def ma_write_save_data4
    file = File.open("Save4.rxdata", "wb")
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
    write_save_data(file)
    file.close
  end   
end
#----------------------------------------------------------------
class Scene_Load < Scene_File
  def ma_read_save_data
    file = File.open("Save1.rxdata", "rb")
    characters = Marshal.load(file)
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables      = Marshal.load(file)
    $game_self_switches  = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party          = Marshal.load(file)
    $game_troop          = Marshal.load(file)
    $game_map            = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    $game_map.setup($game_map.map_id)
    $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    $game_party.refresh
    file.close
  end
  def ma_read_save_data2
    file = File.open("Save2.rxdata", "rb")
    characters = Marshal.load(file)
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables      = Marshal.load(file)
    $game_self_switches  = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party          = Marshal.load(file)
    $game_troop          = Marshal.load(file)
    $game_map            = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    $game_map.setup($game_map.map_id)
    $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    $game_party.refresh
    file.close
  end 
  def ma_read_save_data3
    file = File.open("Save3.rxdata", "rb")
    characters = Marshal.load(file)
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables      = Marshal.load(file)
    $game_self_switches  = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party          = Marshal.load(file)
    $game_troop          = Marshal.load(file)
    $game_map            = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    $game_map.setup($game_map.map_id)
    $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    $game_party.refresh
    file.close
  end 
  def ma_read_save_data4
    file = File.open("Save4.rxdata", "rb")
    characters = Marshal.load(file)
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables      = Marshal.load(file)
    $game_self_switches  = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party          = Marshal.load(file)
    $game_troop          = Marshal.load(file)
    $game_map            = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    $game_map.setup($game_map.map_id)
    $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    $game_party.refresh
    file.close
  end   
end
#-----------------------------------------------------------------
def ma_autosave_Save1
  ma_scene_autosave_temp = Scene_Save.new
  ma_scene_autosave_temp.ma_write_save_data
  ma_scene_autosave_temp = nil
end

def ma_autosave_Save2
  ma_scene_autosave_temp = Scene_Save.new
  ma_scene_autosave_temp.ma_write_save_data2
  ma_scene_autosave_temp = nil
end

def ma_autosave_Save3
  ma_scene_autosave_temp = Scene_Save.new
  ma_scene_autosave_temp.ma_write_save_data3
  ma_scene_autosave_temp = nil
end

def ma_autosave_Save4
  ma_scene_autosave_temp = Scene_Save.new
  ma_scene_autosave_temp.ma_write_save_data4
  ma_scene_autosave_temp = nil
end

 
def ma_load_Save1
  ma_scene_autosave_temp = Scene_Load.new
  ma_scene_autosave_temp.ma_read_save_data
  ma_scene_autosave_temp = nil
end

def ma_load_Save2
  ma_scene_autosave_temp = Scene_Load.new
  ma_scene_autosave_temp.ma_read_save_data2
  ma_scene_autosave_temp = nil
end

def ma_load_Save3
  ma_scene_autosave_temp = Scene_Load.new
  ma_scene_autosave_temp.ma_read_save_data3
  ma_scene_autosave_temp = nil
end

def ma_load_Save4
  ma_scene_autosave_temp = Scene_Load.new
  ma_scene_autosave_temp.ma_read_save_data
  ma_scene_autosave_temp = nil
end





Chat Comands(comandos do chat)

comandos do chat
Código:
Version 1.0
/Version - Mostra a Versão do Jogo
/Time    - Mostra o tempo local
/Dice    - Mini Game de jogar dados
/Mapname - Mostra o Nome do Mapa

Version 1.1
/status  - Mostra o Nome do jogador, e seu level
/users  - Mostra quantos players estão online

Script:

Código:
#===============================================================================
# ** Scene_Chat (1) Chat Commands
#-------------------------------------------------------------------------------
# Author    Freakboy
# Version  1.1
# Date      11-04-06
#===============================================================================

class Scene_Chat
  #-------------------------------------------------------------------------
  # * Updates Enter, Space, F5, ESC, F6
  #-------------------------------------------------------------------------
  def update_controls
    # Sends chat message.
    if Input.triggerd?(13)
      if @input_window.text.size == 0
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      elsif User_Edit::ENABLE_MC
        for mp in Network::Main.mapplayers.values
          next if mp == nil
          next if mp.map_id != $game_map.map_id
          name = Network::Main.name
          textss = @input_window.text
          Network::Main.mchat(mp.netid,"#{name}) #{textss}")
        end
        name = Network::Main.name
        textss = @input_window.text
        id = Network::Main.id
        Network::Main.mchat(id,"#{name}) #{textss}")
        @input_window.text.clear
        return
      else
        # Split Text
        text = @input_window.text.to_s.split
        # Check if Text has a '/'
        if text[0].include?('/')
          # Call Commands method
          update_client_commands(text[0])
          # Clear Text Input Window
          @input_window.text.clear
          return
        end
     
        name = Network::Main.name
        Network::Main.socket.send("<chat>#{name}) #{@input_window.text}</chat>\n")     
        @input_window.text.clear
        return
      end
    end
    # Clear the Chat Log
    $game_temp.chat_log.clear if Input.triggerd?(Input::Fkeys[6])
    # Return to the Map
    $scene = Scene_Map.new if Input.triggerd?(Input::Fkeys[5]) or Input.triggerd?(Input::Esc)
    #Space
    @input_window.text.push(" ") if Input.triggerd?(Input::Space)
    # Removes last entry in test.
    @input_window.text.delete_at(-1) if Input.triggerd?(Input::Back) and @input_window.text.size != 0
  end
  #-------------------------------------------------------------------------
  # * Update Client Command ( command )
  #-------------------------------------------------------------------------
  def update_client_commands(key)
    # Send the Command to the Chat Window
    $game_temp.chat_log.push("#{key}")
    # Refresh to draw Command in Chat Window
    @chat_window.refresh
    # Remove the '/' from the Command
    key.slice!('/')
    # Capitalize the Command
    key.capitalize!
    # Set Each Command
    case key
    # Return Game Version
    when "Version"
      $game_temp.chat_log.push("Version: #{User_Edit::VERSION}")
    # Return the Current Map Name
    when "Mapname"
      name = load_data("Data/MapInfos.rxdata")[$game_map.map_id].name
      $game_temp.chat_log.push("Map Name: #{name}")
    # Return the Local TIme
    when "Time"
      time = Time.now
      time = "#{time.hour}:#{time.min}:#{time.min}"
      $game_temp.chat_log.push("Current Time is: #{time}")
    # Mini-Game: Dice
    when "Dice"
      n = $game_party.actors[0].name
      number = rand(6)
      Network::Main.socket.send("<chat>Dice: #{n} throwed a #{number+1}</chat>\n")
    # Status : player data
    when "Status"
      $game_temp.chat_log.push("Username: #{$game_party.actors[0].name}")
      $game_temp.chat_log.push("Level: #{$game_party.actors[0].level}")
      $game_temp.chat_log.push("Group: #{Network::Main.group}")
    # Total Users Online
    when "Users"
      players_online = "Online Players #{Network::Main.players.size}"
      $game_temp.chat_log.push(players_online)
    # Otherwise Draw 'Unknown Command <cmd>'
    else
      $game_temp.chat_log.push("Unknown Command ' #{key} '")
    end
    @chat_window.refresh
  end
end


Agora vou ensinar como colocar um Background na tela de Login, para não ficar aquele vazio tosco u.U.

é simples e facil:

No Script: [SC] Scene_Login, Adcione estas linhas:
Código:
@background = Sprite.new
    @background.bitmap = RPG::Cache.title('Nome da foto na pasta title aqui')

E esta linha:
Código:
# Dispose stuff.
Coloque abaixo dela este codigo:
Código:
@background.dispose

e pronto ^^, simples fácil, funcional =)



Chat Filter:
o Chat Filter, sim isso mesmo, lembra de quando você foi jogar um jogo online e você não poderia escrever palavrões no chat, e apareçia outra mensagem em vez do palavrão, pois é no seu jogo vc tbm pode isso, basta usar este script.

Código:
def refresh
    for i in 0...$game_temp.chat_log.size
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("shit") {("poop")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("*LOVE*") {("fart")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("bitch") {("female dog")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("ass") {("donkey")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("cunt") {("can\'t")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("pussy") {("female organ")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("vagina") {("female organ")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("dick") {("penis")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("penis") {("male organ")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("nigger") {("digger")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("cracker") {("cookie")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("faggot") {("maggot")}
      $game_temp.chat_log[i].gsub!("fag") {("cigarette")}
    end
    window_chat_refresh
  end
end

Bem Simples, eles funcionam assim:
Código:
$game_temp.chat_log[i].gsub!("palavrão ou qualquer coisa aqui) {(Palavra que irá substituir o palavrão aqui)}

Ou seja para adcionar basta apenas copiar este linha e substituir a palavra exemplo pela sua
OBS: você deve adcionar esta linha no "Def Refresh" abaixo do "for i in 0...$game_temp.chat_log.size", se quiser substituir as existentes fique a vontade tbm

Nao cabe mais eu vou por otro post.
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MensagemAssunto: Re: Scripts pra jogos Online!   Scripts pra jogos Online! EmptySáb 16 Fev - 19:03:23

Scene_Register Fix for PMs, sim lembra de quando vocÊ entra no jogo você recebia uma mensagem automatica do servidor? pois é, aqui é a mesma coisa e você tbm pode desfrutar disto:

Código:
class Scene_Register
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    #Initiates Windows
    @modwin = Window_Motd.new
    #@modwin.x -=15
    @modwin.width = 450
    @welwin = Window_Welcome.new
    @welwin.width = 450
    #@welwin.x -= 15
    @base_window = Window_Dummys.new(100,100,450,280) #(100-15,100,450,280)
    @base_window.set_text(User_Edit::REGISTER_TITLE, 20, 20)
   
    @status_window = Window_Dummys.new((150 + User_Edit::MAX_USER_LETTERS*2 + 180),130,180,180)
    @status_window.x = 150 + User_Edit::MAX_USER_LETTERS*2 + 180 #- 15
    @status_window.set_text(User_Edit::REGISTERING_TITLE, 0, 0)
    @status_window.opacity = 160

    @user_window = Window_Username.new
    #@user_window.x -=15
    @user_window.active = true
    @user_window.width = User_Edit::MAX_USER_LETTERS*2 + 180
   
    @pass_window = Window_Password.new
    #@pass_window.x -=15
    @pass_window.active = false
    @pass_window.width = User_Edit::MAX_USER_LETTERS*2 + 180
   
    @register_button = Window_Button.new(160,320,120,48) #(160-15,320,120,48)
    @register_button.set_text(User_Edit::REGISTER_BUTTON,20)
   
    @exit_button = Window_Button.new(290,320,120,48)#(290-15,320,120,48)
    @exit_button.set_text(User_Edit::RETURN_BUTTON.to_s,20)
   
    #Sets the cursor pos
    @cursor_pos = 1
   
    #sets necassary variables
    @password = []
    @user_name = []
    @returned = false

    # Graphic Transition.
    Graphics.transition
    # Srarts LOOP Update.
    loop do
      # Update
      Network::Base.update
      # calls update method.
      update
      #Checks if the scene self.
      if $scene != self
      #If not break.
        break
      end
    end
    # Wait.
    Graphics.freeze
    # Dispose stuff.
    @user_window.dispose
    @pass_window.dispose
    @register_button.dispose
    @exit_button.dispose
    @base_window.dispose
    @status_window.dispose
    @modwin.dispose
    @welwin.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    #Updates Windows.
    @user_window.update         
    @pass_window.update         
    @register_button.update     
    @exit_button.update       
    @base_window.update
    @status_window.update
    @modwin.update
    @welwin.update
   
    @user_window.active = true    if @cursor_pos == 1
    @user_window.active = false  if @cursor_pos != 1
 
    @pass_window.active = true    if @cursor_pos == 2
    @pass_window.active = false  if @cursor_pos != 2
   
    blink_reg                    if @cursor_pos == 3 and User_Edit::BLINKBUT
    @register_button.set_text("► " + User_Edit::REGISTER_BUTTON.to_s) if @cursor_pos == 3
    @register_button.contents_opacity = 250                          if @cursor_pos != 3
    @register_button.set_text(User_Edit::REGISTER_BUTTON.to_s,0,20)  if @cursor_pos != 3
   
    blink_exit                                                        if @cursor_pos == 4  and User_Edit::BLINKBUT
    @exit_button.set_text("► " + User_Edit::RETURN_BUTTON.to_s)      if @cursor_pos == 4
    @exit_button.contents_opacity = 250                              if @cursor_pos != 4
    @exit_button.set_text(User_Edit::RETURN_BUTTON.to_s,20)          if @cursor_pos != 4
   
    if @registering_update
      register
      return
    end
   
    #Updates User Name or Password
    update_user if @user_window.active
    update_pass if @pass_window.active
 
    #Updates Mouse and Keys
    update_controls
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Blink Register
  #--------------------------------------------------------------------------
  def blink_reg
    if not @returned
      @register_button.contents_opacity -= 5
      @returned = true if @register_button.contents_opacity  <= 50
    else
      @register_button.contents_opacity += 5
      @returned = false if @register_button.contents_opacity  >= 250
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Blink Exit
  #--------------------------------------------------------------------------
  def blink_exit
    if not @returned
      @exit_button.contents_opacity -= 5
      @returned = true if @exit_button.contents_opacity  <= 50
    else
      @exit_button.contents_opacity += 5
      @returned = false if  @exit_button.contents_opacity  >= 250
    end
  end
 
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Update User
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_user
      #Checks for backspace.
      @user_name.delete_at(-1) if Input.triggerd?(Input::Back) and @user_name.size != 0
      return if @user_name.size == User_Edit::MAX_USER_LETTERS
      #Checks for Numberkeys input.
      for key in Input::Numberkeys.keys
      @user_name.push(key.to_s) if Input.triggerd?(Input::Numberkeys[key])
      end
    #Checks for Letter input.
      for key in Input::Letters.keys
        if Input.triggerd?(Input::Letters[key])
          if Input.pressed?(Input::Shift)
            @user_name.push(key.upcase)
          else
            @user_name.push(key.downcase)
          end
        end
      end
      #Checks for Underscore
        if Input.triggerd?(Input::Underscore)
          if Input.pressed?(Input::Shift)
          @user_name.push("_")
          else
          @user_name.push("-")
          end
        end
        @user_window.text = @user_name.to_s
        @user_window.update
        return
  #ends method
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Update Password
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_pass
    @password.delete_at(-1) if Input.triggerd?(Input::Back) and @password.size != 0
    return if @password.size == User_Edit::MAX_PASS_LETTERS
    #Checks for Numberkeys input.
    for key in Input::Numberkeys.keys
      if Input.triggerd?(Input::Numberkeys[key])
        @password.push(key)
      end
    end
    #Checks for Letter input.
    for key in Input::Letters.keys
      if Input.triggerd?(Input::Letters[key])
        if Input.pressed?(Input::Shift)
          @password.push(key.upcase.to_s)
        else
          @password.push(key.downcase.to_s)
        end
      end
    end
    @pass_window.text = @password
    @pass_window.update
    return
    #ends method
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Update Controls
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_controls
    #Exits if pressed ESC
    if Input.triggerd?(Input::Esc)
      # Play decision SE
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # Goes to Scene_Login
      $scene = Scene_Login.new
      return
    end
    #Checks if Left Mouse Buttons is pressed
    if Input.pressed?(Input::Mouse_Left)
      #Checks the position of the mouse and calls a method or a scene
      if mouse_over?(@pass_window)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) if not @pass_window.active
        @pass_window.active = true
        @user_window.active = false
        @cursor_pos = 2
        return
      end
     
      if mouse_over?(@user_window)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) if not @user_window.active
        @user_window.active = true
        @pass_window.active = false
        @cursor_pos = 1
        return
      end
     
      if mouse_over?(@register_button)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) if not @cursor_pos == 3
        @user_window.active = false
        @pass_window.active = false
        @cursor_pos = 3
        @registering_update = true
        register
        return
      end
     
      if mouse_over?(@exit_button)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) if not @cursor_pos == 4
        @user_window.active = false
        @pass_window.active = false
        @cursor_pos = 4
        $scene = Scene_Login.new
        return
      end
     
      return
    end
    #Moves the cursor
    if Input.trigger?(Input::DOWN) or Input.trigger?(Input::RIGHT)
      # Play decision SE
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @user_window.active = true if @cursor_pos == 4
      @user_window.active = false if @cursor_pos == 1
      @pass_window.active = true if @cursor_pos == 1 
      @pass_window.active = false if @cursor_pos == 2
      @cursor_pos += 1 if  @cursor_pos != 5
      @cursor_pos = 1  if  @cursor_pos == 5
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::LEFT)
      # Play decision SE
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @user_window.active = true if @cursor_pos == 2
      @user_window.active = false if @cursor_pos == 1
      @pass_window.active = true if @cursor_pos == 3
      @pass_window.active = false if @cursor_pos == 2
      @cursor_pos -= 1 if  @cursor_pos != 0
      @cursor_pos = 4  if  @cursor_pos == 0
      return
    end
    #If pressed enter
    if Input.trigger?(Input::C) and not Input.pressed?(Input::Letters["C"])
      # Play decision SE
      if @cursor_pos == 3
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        register
        @registering_update = true
      end
      $game_system.se_play($data_system.decision_se) if @cursor_pos == 4
      $scene = Scene_Login.new if @cursor_pos == 4
      return
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Register
  #--------------------------------------------------------------------------
  def register
    #Checks if all the fields are not empty
    if @pass_window.text != [] && @pass_window.text != nil && @pass_window.text != "" && @user_window.text != [] && @user_window.text != nil && @user_window.text != ""
    #Displays message.
      @status_window.set_text(User_Edit::REGISTERING_TITLE, 0, 0)
      @status_window.set_text2(User_Edit::REGISTER_STATUS, 0, 42)
    #checks if the username already exists
    if Network::Main.user_exist?(@user_name) == true and @registering_update and @cursor_pos != 1
      #If it does, returns "Username already exists"
      @status_window.set_text2(User_Edit::REGISTER_DENIED, 0, 42+22)
      @cursor_pos = 1
      @registering_update = false
    elsif @cursor_pos != 1 and @registering_update
      #If it doesn't exist, sends the informations to the server.
      @cursor_pos = 1
      Network::Main.send_register(@user_name, @password)
      @status_window.set_text2(User_Edit::REGISTERED, 0, 42+22+22)
      Network::Main.send_login(@user_name, @password)
      @registering_update = false
      Network::Main.socket.send("<22b>#{@user_name}\n")
      Network::Main.write_pms("$NEWPM")
      Network::Main.write_pms("$to_from")
      Network::Main.write_pms("Admin")
      Network::Main.write_pms("$Subject")
      Network::Main.write_pms("Welcome")
      Network::Main.write_pms("$Message")
      servername = Network::Main.servername
      Network::Main.write_pms("Welcome to #{servername}. Enjoy your stay.")
    end
  else
    #if the fields are empty
    @status_window.set_text(User_Edit::REGISTERING_TITLE, 0, 0)
    @status_window.set_text2(User_Edit::REGISTER_ERROR, 0, 42-22)
    @registering_update = false
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  CHeck's If mouse is over <window>
  #--------------------------------------------------------------------------
  def mouse_over?(window)
    if $mouse.x > window.x and $mouse.x < window.x + window.width and
      $mouse.y > window.y and $mouse.y < window.y + window.height
      return true
    end
  return false
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  #  End Of class
  #--------------------------------------------------------------------------
end

Para modificalo procure esta linha:
Código:
Network::Main.write_pms("Welcome to #{servername}. Enjoy your stay.")

Modifique o A frase que está entre as aspas.
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MensagemAssunto: Re: Scripts pra jogos Online!   Scripts pra jogos Online! EmptyDom 17 Fev - 18:13:13

Coloca os scripts em spoiler, pra naum fiar mto grande o tópico. Wink
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MensagemAssunto: Re: Scripts pra jogos Online!   Scripts pra jogos Online! EmptyDom 17 Fev - 19:06:31

eh... ai apenas se o cara clicar vai aparecer o topico Smile!!!


valeu ai.. vo postar um pack de script online ja
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