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 [RM2K3] Dragon Ball Z ABS Tutorial

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Night Fire
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Night Fire


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MensagemAssunto: [RM2K3] Dragon Ball Z ABS Tutorial   [RM2K3] Dragon Ball Z ABS Tutorial EmptyDom 6 Abr - 4:14:21

Aqui está o translatet versão em português.

Aqui está a minha simples perfuração abs tutorial:

Goku vai ser o exemplo para essa pessoa.

1. Vá em comum eventos

2. Nome este evento ABS Punch, tornam processo paralelo, e é acionar switch 'luta'.

3. Key entrada transformação: loja chave código na variável "Melee". Untick mas todos decisão Key (5)

4. Variável de Operações: set "Melee" 5

5. Branch se Variable Melee: 5
Em que:
6. Branch se Goku é do Partido
Em que:
7. Branch herói se enfrentar:
Em que:
8. Mudar sprite Associação: (Punch Parte 1)

9. Espere 0,1 Segundos

10. Mudar sprite Associação: (Punch Parte 2)

11. Espere 0,1 Segundos

12. Mudar sprite Associação: (Punch Parte 3)

13. Espere 0,1 Segundos

14. Mudar sprite Associação: (voltar ao normal andando pose)





Em outra Handler:

1. Branch se herói enfrenta direito:
Em que:
2. Copiar Passos 8 - 14 inclusiva em aqui.




Em outra Handler:

1. Branch se herói virado para baixo:

2. Copiar Passos 8 - 14 inclusiva




Em outra Handler:

1. Branch se herói enfrenta Esquerda:

2. Copiar Passos 8 - 14, inclusive.



15. Clique em Aplicar e OK.

16. Crie um evento no mapa chamado inimigo.

17. Altere o tipo de movimento no sentido herói. Condição para acionar colisão com herói. Evento camada a mesma camada como herói.

18. No caso comandos ponha: Mova o caso, mudança gráfica, Este evento (Punch pose 1)

19. Espere 0,1 Segundos

20 Mova o caso, mudança gráfica, Este evento (Punch pose 2)

21. Espere 0,1 Segundos

22. Mover evento, Mudar gráfico, Este evento (Punch Pose 3)

23. Espere 0,1 Segundos

24. Mover evento, Mudar gráfico, Este evento (Normal andando pose)

25. Clique na nova página e ir para ela.

26. Definir condições prévias para variável 'Melee' igual a 5

27. Definir tipo de movimento em direção ao herói, acionar condição de colisão com o herói, caso a mesma camada camada como herói.

28. Flash sprite, este evento vermelho para 0,3 segundos.

29. Criar uma variável ao inimigo hp.

30. Variável de Operações, inimigo hp + 5

31. Clique em Nova página e ir para essa página.

32. Defina a variável Preconditions inimigo hp, igual ou superior a 50.

33. Movimento tipo, em direção herói, acionar condição, a colisão com o herói, camada, mesmo como herói.

34. Em caso comandos ponha: Mudança sprite assoctiation (morte parte 1)

35. Espere 0,1

36. Mudar sprite associação (morte Parte 2)

37. Espere 0,1

38. Mudar sprite associação (morte Parte 3)

39. Espere 0,1

40. Erase evento

41. Voltar ao mapa, fazer um evento e em colocar os comandos: Switch operações, 'luta' ligará. (Auto Start, obrigado pela chamada de atenção Quicksilver).

42. Erase Event

KI sopro tutorial!
Ok guys, eu ainda não terminou, porque eu não estou fazendo todo o trabalho, enquanto você guys sentar e assistir os tutoriais que vem. Ela ainda precisa tocar-se.
Se você não pode acabar por si você definitivamente não deve ser por meio de um abs!

Herói KI sopro tutorial
Ki Blast Tutorial:
Não é grande, tal como acontece com a maioria dos meus tutoriais porque não quero que você conhecer o meu melhor codificação Eu trabalhei duro para. Mas aqui é muito básica Ki Blast tutorial.

Processo paralelo no mapa
1. Branch se variável ki brusone é 6:
2. Branch se herói é enfrentar
3. Mudar evento local, O evento, Hero X & Y Coordenadas.
4. Move Event, Este evento, a mudança gráfica (para os altos-ki gráfico)
5. Espere 0,1 Segundos
6. Mover Evento, em Phasing Mode
7. Espere 0,1 Segundos
8. Mover evento, mover-se
9. Repita as Etapas 7 & 8 até Ki Blast chega a distância necessária.
10. Espere 0,1 Segundos
11. Phasing Modo Desligado.

Branch Hero se está perante Direita: (Em outro manipulador)
1. Copiar os passos 3 - 7, que substitui o "Mover-se" com "mover para a direita"

Branch se Hero é Facing Down: (Em outro manipulador)
1. Copiar os passos 3 - 7, que substitui o "Mover-se" com "Mover para baixo"

Branch se Hero é Facing Esquerda: (De resto Handler)
1. Copiar os passos 3 - 7, que substitui o "Mover-se" com "Move Left"



Processo paralelo no mapa:
1. Branch se variável: Ki X iguala inimigo X
2. (No supra). Branch se variável: Ki Y iguala inimigo Y
3. Flash sprite, inimigo, 0,3 segundos Vermelho
4. Variável Operação Enemy HP + 4




1. Instituir um processo paralelo evento em qualquer lugar no mapa.

2. Em que ponha: Variável de Operações: Hero X, igual ao fixado Hero X Coord.

3. Hero Y, estabelecido igual a Hero Y Coord

4. Enemy X, defina inimigo X Coord

5. Enemy Y definir inimigo Y Coord

6. Ki X, defina Ki gráfica X Coord

7. Ki Y, defina Ki gráficos Y Coord



Processo paralelo, no mapa!
1. Switch Funcionamento: luta, ligue!
2. Apagar Evento.


Enemy Evento:
Colisão sobre:
1. Mover evento, Este evento, Mudar Graphic (Primeira abs pose)
Espere 0,1
2. Mover evento, Este evento, Mudar Graphic (Segunda abs pose)
Espere 0,1
3. Mover evento, Este evento, Mudar Graphic (Terceira abs pose)
Espere 0,1
4. Mover evento, Este evento, Mudar Graphic (andando Pose)
5. Flash sprite, Hero, 0,3 segundos Vermelho

SEGUNDA PÁGINA:
Pré-requisitos:
Melee variável, igual a cinco.
-= Evento Comandos =-
1. Flash Sprite, neste caso, 0,3 segundo vermelho
2. Variável de Operações, Vegeta HP + 5

TERCEIRA PÁGINA:
Pré-requisitos:
Variável, Vegeta HP Igualdade ou superior a 50
1. Mover evento mudança gráfica (morte pose 1)
2. Espere 0,1
3. Evento Mover, Mudar Graphic (morte pose 2)
4. Espere 0,1
5. Evento Mover, Mudar Graphic (morte pose 3)



Última um!

Ir para Comum Ocorrências:
Processo paralelo, acionar Switch, luta
1. Branch se Hero é do partido.
2. Branch se Hero é enfrentar
3. Key entrada transformação, Cancelar Key (6), na Loja código? Ki Blast?
4. Operação variável, que sopro, conjunto 6
5. Menu Principal acesso proíbem
6. Switch operação, que começa em
7. Mudar Sprite Association (Ki altos colocam 1)
8. Espere 0,1 Segundos
9. Mudar Sprite Association (Ki altos colocam 2)
10. Espere 0,1 segundo
11. Mover evento, herói, enfrentando Lock
12. Espere 0,1 Segundos
13. Move Event, Hero, Esperar (Pausa)
14. Espere 0,3 Segundos
15. Move Event, Hero, Esperar (Pausa)
16. Espere 0,1 Segundos
17. Mover evento, Hero, de desbloqueio enfrentam
18. Mudar Sprite Association (pé)
19. Switch Funcionamento: Ki altos-off.



Branch herói se está perante Direita:
1. Copiar e colar passos 3? 19 Inclusiva

Branch herói se está perante Down:
1. Copiar e colar passos 3? 19 Inclusiva


Branch herói se está perante Esquerda:
1. Copiar e colar passos 3? 19 Inclusiva



NOTA: O Ki Blast tutorial foi feito para ir junto com o melee tutorial, mas também ser um autônomo. Alguns dos aspectos mencionados no alto-ki
Tutorial, você não tem que fazer se você tiver usado o meu melee tutorial.
Por exemplo, se você já usou o meu melee tutorial, você não tem que fazer o inimigo evento ou a 'luta' switch
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MensagemAssunto: Re: [RM2K3] Dragon Ball Z ABS Tutorial   [RM2K3] Dragon Ball Z ABS Tutorial EmptyDom 6 Abr - 7:58:47

Whoa, it is so perfect! But only what we need is resources... Great ABS!! Thanks for share!
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MensagemAssunto: Re: [RM2K3] Dragon Ball Z ABS Tutorial   [RM2K3] Dragon Ball Z ABS Tutorial EmptyDom 6 Abr - 11:29:26

Thanks, but you dont need resources download the demo in the demo are the resources.
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MensagemAssunto: Re: [RM2K3] Dragon Ball Z ABS Tutorial   [RM2K3] Dragon Ball Z ABS Tutorial EmptyQui 12 Jun - 12:13:14

Eita os cara fala Ingrês...
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MensagemAssunto: Re: [RM2K3] Dragon Ball Z ABS Tutorial   [RM2K3] Dragon Ball Z ABS Tutorial EmptyTer 10 Abr - 17:22:07

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